Padampipoum,
tout d'abord, un petit lien :
http://arnaud.demaiziere.free.fr/novgonia/accueil.php5je l'ai commencé avec un pote en février.
Novgonia est un mmorpg orienté fantasy, rien de bien original, si ce n'est que la majorité des jeux de ce genre sont orientés élevage. Au contraire, la tendance que nous voudrions lui donner va à l'encontre de la logique tapkaz', le jeu sera beaucoup axé sur la découverte du monde, dans un univers à la fois sombre et glauque d'une part, mystérieux et dangereux de l'autre.
Pour résumer l'histoire rapidement, des royaumes cohabitant sur un continent trop étroit se mettent sur la gueule. Problèmes de surpopulation, partage des ressources, conflits ethniques et religieux, exterminations raciales, ce monde n'a rien à envier à la vision la plus pessimiste du notre. L'avancée technologique est semblable à celle du XIIIe siècle avec quelques variantes, la magie est une science enseignée à la noblesse, qui rivalise avec des inventions comme la poudre à canon ou l'arbalète (encore à l'état de prototypes).
Des aventuriers découvrent un jour un nouveau continent, TADAAAAM. Immédiatement, tout le monde y voit la main de la providence. Celui-ci n'est pas très riche, et d'ailleurs tout à fait ordinaire, mais possède l'incroyable richesse de ne possèder aucune civilisation. Donc c'est un terre bonne à peupler.
Conflits d'interets qui se règlent souvent en bain de sang, chaque royaume y envoit norias d'expeditions, le nombre importe plus que l'organisation et la logistique; et l'on aboutit à une véritable déportation.
Bref ce petit jeu dure depuis 200 ans et aucun état n'a pu émerger dans ce chaos de l'autre coté de l'océan. Des villes états prospèrent et réclament leur indépendance et cotoient des comptoirs commerciaux à l'agonie, délaissés par leur nation.
Bref un beau bordel dans lequel est plongé l'aventurier moeyn, qui n'a qu'une idée fixe, survivre dans un monde inconnu.
Actuellement, la base du système de jeu (carte, perso, progression, combats, interactions, quetes, forum, outils d'édition et d'admin) est implémentée, le code commence à etre visible; la plupart des pages passent d'ailleurs au w3c, yahooo.
Les illustrations sont vraiment à leur balbutiements, on a à peine de quoi tester le jeu.
D'ailleurs, on a vraiment besoin d'un illustrateur.Il reste encore à implémenter les règles les plus complexes et à remplir la bdd avec plein d'objets, de monstres, de contrées et de quetes intéressantes.
Voilà on espère sortir une beta qui poutre en septembre et une version finale qui poutrera 10 fois plus en février.
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cherche graphiste/illustrateur pour mmorpg : 