Créer son jeu en PHP

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 Deus-Bellum

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Perceflamme
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Lun 12 Juin - 12:14

est-ce par hasard, mais c'est le nom d'un groupe de musique ...
Ce n'est pas vraiment étonnant qu'il l'ait réservé. Vous avez le même nom.

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cherche graphiste/illustrateur pour mmorpg :
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Lun 12 Juin - 12:47

Ah ça je ne savais pas
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Jeu 15 Juin - 0:03

Tout le moteur de jeu est enfin fini pour les premiers tests.

Je m'attaque maintenat au graphisme, avec plus de difficultés je dois l'avouer.
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Ven 23 Juin - 13:50

Je viens de passer en alphatest pour tester le moteur de jeu.

Graphiquement c'est moins bien que moyen , mais c'est normal, ce n'est pas ce que je cherche à tester pour l'instant.
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 3:06

Mon jeu est en ligne et je cherche des testeurs pour mon alpha afin de voir si les mécanismes de jeu marchent correctement, avant de passer à la suite, c'est à dire de vrais graphismes, des PNJ etc.

http://www.deusbellum.org
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Globe
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 14:54

Fatal error: Call to a member function on a non-object in /home/deusbe00/domains/deusbellum.org/public_html/horsjeu/validation.php on line 53

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Script_Css
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 15:24

Tu peux quand même joué, je suis inscrit, et j'ai cliquez sur le lien et sa marche
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 15:41

Globe a écrit:
Fatal error: Call to a member function on a non-object in /home/deusbe00/domains/deusbellum.org/public_html/horsjeu/validation.php on line 53


C'est la première fois qu'on me signale ce bug.
Voilà c'est réglé, c'était une histoire de mauvais placement d'une ligne pour le moteur de template qui a été ajouté il y a peu. En fait c'était le résultat de l'action de validation qui était placé une ligne trop haut par rapport à l'initialisation du moteur de template.

Malgré cette Fatal Error les incriptions se sont quand même effectuées.

Erreur bête quand même, 1000 fois désolé.
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Globe
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 16:02

No problème sinon, le jeu est bien mais manque de graphismes on à vraiment l'impression de jouer que avec des tableaux, déjà mettre des images de cartes pour les cartes serait pas mal

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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Mar 11 Juil - 16:09

Oui j'y travaille justement.
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Dim 16 Juil - 21:35

Développement d'une I.A. en cours.
Les monstres peuvent déjà choisir la meilleure cible et se diriger vers elle.

Reste encore à les faire attaquer et fuir au cas où
Et par la suite leur faire lancer des sorts, mais ça c'est pour plus tard
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Mensik
Bavard


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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Lun 17 Juil - 16:29

Je suis également inscrit !

Le jeu est vraiment pas mal ! Je t'encourage cependant à améliorer le côté esthétique (mettre plus d'images).

Bref, excellent travail !
Mensik ID 63
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Lun 17 Juil - 17:35

Oui l'esthétisme est mon plus gros problème.
Je suis développeur de formation et je n'ai aucun sens de l'art. :albino:

Je vais m'y mettre très sérieusement bientôt ou je vais essayer de débaucher un infographiste.

Mais c'est sûr qu'au niveau design/beauté le site me plait moyennement à moi aussi, donc ça changera mais après faut trouver les compétences pour
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adunaphel
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MessageSujet: Re: Deus-Bellum   Jeu 20 Juil - 9:06

Ca y est !
J'ai implémenté les monstres.
Ils bougent, choississent une cible, attaquent, fuient, tuent et meurent.
Presque aussi bien qu'un joueur

Par contre, je n'ai pas encore vraiment réfléchi à la génération spontanée des monstres. (comprendre par là l'automatisation de la création des monstres).
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Deus-Bellum

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