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Perceflamme Grand habitué

Nombre de messages: 305 Date d'inscription: 11/02/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Lun 12 Juin - 12:14 | |
| est-ce par hasard, mais c'est le nom d'un groupe de musique ... Ce n'est pas vraiment étonnant qu'il l'ait réservé. Vous avez le même nom. _________________ cherche graphiste/illustrateur pour mmorpg :  |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Lun 12 Juin - 12:47 | |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Jeu 15 Juin - 0:03 | |
| Tout le moteur de jeu est enfin fini pour les premiers tests. Je m'attaque maintenat au graphisme, avec plus de difficultés je dois l'avouer. |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Ven 23 Juin - 13:50 | |
| Je viens de passer en alphatest pour tester le moteur de jeu. Graphiquement c'est moins bien que moyen , mais c'est normal, ce n'est pas ce que je cherche à tester pour l'instant. |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Mar 11 Juil - 3:06 | |
| Mon jeu est en ligne et je cherche des testeurs pour mon alpha afin de voir si les mécanismes de jeu marchent correctement, avant de passer à la suite, c'est à dire de vrais graphismes, des PNJ etc. http://www.deusbellum.org |
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
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Script_Css Habitué
Nombre de messages: 102 Age: 16 Date d'inscription: 26/06/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Mar 11 Juil - 15:24 | |
| Tu peux quand même joué, je suis inscrit, et j'ai cliquez sur le lien et sa marche  |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Mar 11 Juil - 16:09 | |
| Oui j'y travaille justement.  |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Dim 16 Juil - 21:35 | |
| Développement d'une I.A. en cours. Les monstres peuvent déjà choisir la meilleure cible et se diriger vers elle. Reste encore à les faire attaquer et fuir au cas où  Et par la suite leur faire lancer des sorts, mais ça c'est pour plus tard  |
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Mensik Bavard

Nombre de messages: 31 Age: 18 Date d'inscription: 14/07/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Lun 17 Juil - 16:29 | |
| Je suis également inscrit ! Le jeu est vraiment pas mal ! Je t'encourage cependant à améliorer le côté esthétique (mettre plus d'images). Bref, excellent travail ! Mensik ID 63 |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Lun 17 Juil - 17:35 | |
| Oui l'esthétisme est mon plus gros problème. Je suis développeur de formation et je n'ai aucun sens de l'art. :albino: Je vais m'y mettre très sérieusement bientôt ou je vais essayer de débaucher un infographiste. Mais c'est sûr qu'au niveau design/beauté le site me plait moyennement à moi aussi, donc ça changera mais après faut trouver les compétences pour  |
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adunaphel Langue pendue
Nombre de messages: 79 Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Deus-Bellum Jeu 20 Juil - 9:06 | |
| Ca y est ! J'ai implémenté les monstres. Ils bougent, choississent une cible, attaquent, fuient, tuent et meurent. Presque aussi bien qu'un joueur  Par contre, je n'ai pas encore vraiment réfléchi à la génération spontanée des monstres. (comprendre par là l'automatisation de la création des monstres). |
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