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Maelstrom Bavard
Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 01/10/2005
 | Sujet: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 3:06 | |
| Bien, alors voilà, ceci n'est pas un tuto à proprement parler, c'est à dire que je me propose pour répondre à vos questions quant à la manière de réaliser manuellement une partie de votre jeu. J'entends par là, faire des dessins, les coloriser, etc. Tout ça à la main, étant étudiant en art depuis 4 ans je commence à connaître certaines choses bien utiles, donc surtout, n'hésitez pas. |
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Kalash Bavard
Nombre de messages: 36 Date d'inscription: 10/12/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 7:44 | |
| Je suis en train de créer un jeu en php/SQL mais en dessin, je n'y connais rien... J'ai juste réussi à faire une interface graphique "à peu près potable" pour le site http://darkfantaisy.servegame.comMais quand viendra le moment où je devrais faire batiments, unités voir les éléments de la carte du jeu... :bounce: J'eesaye de recruter des dessinateurs dans mon lycée, afin qu'il me dessine et que je scan, je sais pas si c'est une super solution... |
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Maelstrom Bavard
Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 01/10/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 11:41 | |
| Le design de ton site est fort allégé et ca c'est bien, maintenant ton prob c'est au niveau de *la lisibilité et des couleurs. pour la lisibilité c'*est surtout au niveau de ton logo, le mot "Dark" ne ressort pas assez, il se fond avec la "feuille" derrière. sinon niveau couleur, moi j'éviterais le vert si j'étais toi, maintenant c'est toi qui *vois  . Généralement j'essaye d'utiliser des couleurs assez neutres ou une gamme de couleur qui forme un ensemble, et non pas des couleurs opposées comme le rouge et le vert, meme si ce sont des couleurs complémentaires  . Tu peux t'inspirer des couleurs des saisons, ce genre de choses. Sinon pour les dessins fait par des types de ton école, c'est la meilleure solution si tu ne sais *pas dessiner toi même et que tu n'as pas envie d'apprendre (ou pas le temps). Maintenant faut qu'ils sachent dessiner eux aussi  , et que tu puisses compter sur eux pour avoir les dessins sans attendre d'avoir 40 ans et des poussières  . Si ils ne te les colorisent pas tu peux le faire toi même à l'aquarelle, c'est assez facile à maîtriser un minimum dès le début et on sait faire d'excellents dégradés avec.
Dernière édition par le Dim 11 Déc - 13:45, édité 1 fois |
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Kalash Bavard
Nombre de messages: 36 Date d'inscription: 10/12/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 13:44 | |
| Le vert de mon design ne te plait pas ? Snirf  Je sais pas je le changerais peut etre un jour... Pour le logo, on me l'a déjà dit, je finirais par changer à force... Sinon, pour ce qui est du dessin, c'est clair que c'est mort, meme pour l'aquarel http://darkfantaisy.servegame.com/jeu/carte.phpVoila un apercu de la carte du jeu avec de zouli dessin que j'ai fait (pixel par pixel...) |
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 13:50 | |
| Salut, je suis assez occupé pour le moment, mais si tu as besoin d'un kit je suis pret à t'en faire un. |
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Maelstrom Bavard
Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 01/10/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Dim 11 Déc - 13:52 | |
| On reconnait au moins ce que tu veux représenter ( sur ta carte ) et c'est ça l'important ! Maintenant evidemment lecôté esthétique est un gros plus. Si tu veux pas te casser la tête pour ce genre de choses, tu peux prendre des "objets" déjà existant et en open source, par exemple en prenant des gifs de RPG MAKER (je ne me trompes pas, c'est bien en open-source non ? Car j'ai cru aperçevoir un site ou ils proposaient d' acheter RPGMAKER ?!), ce sera déjà un bon compromis facilité-qualité, sinon pour des images si petites, les faire manuellement ça va être une perte de temps je penses, et ce ne sera pas facile, mieux vaut faire ça sur des programmes comme photoshop pour des petites résolutions. Et si tu veux avoir des bonnes textures pour tes éléments de décor, tu peux aller chercher dans les jeux-vidéos. par exemple pour faire l'herbe d'un certain jeu php dont je tairais le nom, j'avais fait une capture d'écran dans Age Of Mythology, et j'avais récupéré un bout de texture d'herbe de ctete manière. Tu peux obtenir comme ça un grand nombre de textures à introduire dans tes éléments de décor ou pour remplir une image complète, à toi de voir. PS : | Globe a écrit: | | Salut, je suis assez occupé pour le moment, mais si tu as besoin d'un kit je suis pret à t'en faire un. | Propose ce genre de choses par MP, ca vaut mieux, sinon on fait dériver le sujet du post ... po bien. |
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mloolm Bavard
Nombre de messages: 30 Date d'inscription: 28/11/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Sam 17 Déc - 14:16 | |
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Kalash Bavard
Nombre de messages: 36 Date d'inscription: 10/12/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Sam 17 Déc - 15:03 | |
| Je tient compte de ces remarques, merci beaucoup! mloolm, d'où tires tu ces charmantees petites images? Tu les as créé? Elles sont plutot simpa, mais je cherche à faire une carte réaliste dans le sens où l'on ne passe pas d'une prairie à de l'eau aussi brutalement. Ceci étant, si tu es d'accord, je pense pouvoir utiliser tout de même tes images en les réadaptant. Merci encore! |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Sam 17 Déc - 19:51 | |
| pour passer de la prairie a l eau  |
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Lapin rouge Langue pendue

Nombre de messages: 99 Date d'inscription: 03/02/2006
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Ven 3 Fév - 23:36 | |
| Tiens, puisqu'on en parle, je vais probablement avoir très bientôt besoin de conseil en matière de graphisme... Et puis, plus que des conseils, je vais avoir besoin d'un kit d'image je pense. Pour l'instant, toutes mes images sont des images prises quelque part sur le net, et ça fait assez bof, j'aimerai les miennes. (je veux dir pour mon site, pas forcément "de moi"...  ) Bon, je ne voulais pas encore donner l'adresse puisqu'il reste pleins de chose à faire, mais bon, après tout niveau graphisme, y'a du boulot aussi donc autant commencer à en parler tout de suite. Je prend toutes les critiques, conseils, etc... Le jeu s'appelle Fantasya. Fantasya1 ) Le lien vers certaines pages sans grande importance n'a pas encore d'aboutissement (erreur 404 normale). 2 ) Tous les bâtiments sont pour l'instant représenté par la même icône. 3 ) Les images des ressources (bois, pierre, magie, argent) sont provisoires 4 ) Beaucoup... mais alors BEAUCOUP d'autres choses sont provisoires...  ...mais bon, c'est un premier jet... _________________ Follow de red rabbit.
Dernière édition par le Sam 4 Fév - 0:16, édité 1 fois |
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Isenduil Grand habitué

Nombre de messages: 269 Date d'inscription: 23/12/2005
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Sam 4 Fév - 0:07 | |
| Lien non valide... Je me ferai un plaisir d'aller jetter un coup d'oeil une fois l'url correcte rétablie...  Je crois cependant que ce genre de message mérite un sujet à lui seul dans les "wip" ou "votre jeu"... |
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Lapin rouge Langue pendue

Nombre de messages: 99 Date d'inscription: 03/02/2006
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Sam 4 Fév - 0:18 | |
| Oui oui, je compte en faire un très prochainement... Mais je dois avouer que la lecture de ce sujet à un peu accélérer ma démarche. Comme dit, c'est un premier jet, et vous verrez vite que je suis plus à l'aise en programmation qu'en design... Edit : URL rétablie. Haaa, ces minuscules/majuscules.... :mrgreen:
Edit 2 : Arf, la honte, j'ai développé le site à 84% et la page d'accueil n'est même pas faite...  _________________ Follow de red rabbit.
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Lapin rouge Langue pendue

Nombre de messages: 99 Date d'inscription: 03/02/2006
 | Sujet: Re: Réalisation Manuelle Mer 8 Fév - 12:39 | |
| Je suis boycoté ??  Non sérieux, je voulais juste un avis pour la création d'un kit d'images, pour le jeu en général, je ferai un sujet à part. Le lien est au dessus.  _________________ Follow de red rabbit.
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
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Lapin rouge Langue pendue

Nombre de messages: 99 Date d'inscription: 03/02/2006
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