Intéressé à pariticiper à quelque chose de gros ?
Lis donc ceci !
Le 12 Avil 2005, la base d'Orkïka se faisait petit à petit. Se basant sur des idées plus inovatrices les une que les autres, Orkïka n'a pas su se démarquer pour une seule raison. Cette raison est que mon jeu, Orkïka, ne possède qu'un seul programmeur depuis ses tout début : c'est à dire moi.
Depuis, je suis à la recherche d'un programmeur régulier qui peut aider à programmer.
Le jeu tel qu'il est en ce moment, sur
www.orkika.com , est en faite très (très) loin de ce qu'il est censé être.
1. Un gestion exemplaireAvant tout, et à la base, Orkîka est un jeu de gestion dans un univers Médiéval-Fantastique. Au départ, vous ne commencez pas mandiant. Non, vous commencez plutôt Seigneur d'une seigneurie dans un royaume.
Chaque royaume peut avoir plusieur seigneurie, mais un seul roi.
De point de vue tel que convenue en ce moment, le roi est élue chaque 3 mois par ses seigneurs. Le roi ne joue pas; il gère. Durant qu'il est roi, il a accès à la parti " Royauté " où il peut gérer l'ensemble de ron royaume, qui, disont le, n'est pas du tout facile à gérer !
1.1 Des mandiantsCette action n'est pas réservée. (Vous comprendrez pourquoi j'écris sa)
Chaque seigneur se voit approprié ses propres mandiants.
Les mandiants servent à tout : miner dans les mines, travailler dans les champs, couper du bois, etc...
C'est aussi eux que vous devrez entraîner en millitaire.
Les mandiants sont obligatoires, et ne sont pas infini !
Vous devrez donc
- lancer des attaques spécialisés à d'autre royaume, dans le but d'avoir de nouveau mandiant
OU
- faire des explorations
OU
- ajouter de la romance dans l'air
1.2 Des routesCette action est réservée au roi.Bien que possible, il est assez difficile d'aller rapidement dans une forêt peuplée d'animaux et d'arbre gigantesque.
C'est pourquoi vous aurez besoin, en tant que roi, de construire des réseaux routiers dans votre royaume.
Qui paye tout ça ? Vous le verrez tout de suite
1.3 Des taxesCette action est réservée au roi.Si vous voulez ruiner votre royaume, vous le pouvez : vous pouvez mettre un taux de taxe extrèment élevé.
Les taxes se paient chaque semaine.
Si un seigneur n'est pas capable de payer ses taxes, il se voit endettés.
Si plus de X seigneurs se voient endettés pour plus de X ressources, le royaume somblera dans les décombres et les seigneurs devront se trouver un nouveau royaume, ainsi que le roi.
1.4 Une royauté exmplaireCette action n'est pas réservée.Chaque action, même la plus petite, sera reporté dans le royaume de royauté.
Un inter-forum est en place pour, parralèlement, parler des actions à faire.
1.5 Des abilitées obligatoireChaque action, ou presque, a une abilité reliée à celle-ci.
Ce qui fait en sorte que vous pouvez avoir une très grande attaque, mais une très petite défense, ou vice versa.
Ou vous pouvez encore être le roi de l'économie, et résister à presque toutes les pertes !
C'est vous qui décidez.
ET PLUS...2. Des terres sanglantesParce que non, le jeu n'est pas que de la gestion.
Toute cette gestion, que vous devrez prendre soin de faire à chaque jour, voir plus, vous servira éventuellement à faire la guerre aux autre royaumes.
2.1 Lancer une guerreCette action est réservée au roi.Si vous le voulez, et si l'écart de point n'est pas trop élevée, vous pourrez déclarer la guerre a un autre royaume.
Durant ceci, vous aurez trois étapes :
- L'avant guerre : personne ne peut vous attaquer, préparez-vous bien !
- La guerre : vous pouvez seulement attaquer le royaume avec qui vous êtes en guerre
- L'après guerre : tout revien à la normal, mais le taux de perte est beaucoup moin élevé, et, parralèment, le taux de gain aussi.
2.2 L'espionnageQui sait, peut être que votre ennemie est trop puissant pour vous ?
C'est pourquoi, avant toute attaque, vous pourrez espionner un joueur, pour, selon votre abilité, voir son nombre d'unitée de défense, etc...
ET PLUS...3. Une ville en constante évolutionParce que oui, dans votre seigneurie, parfois fortiée, vous avez une ville, avec des mandiants qui travaille à l'arrache coeur en dedans.
3.1 Des maisonsD'accord, vous avez trouver des mandiants.
Mais encore ?
Ces mandiants doivents obligatoirement être hébergés à quelque part.
Si vous avez 10 maisons et que vous lancez une recherche de mandiant et que, PAR HASARD, vous êtes extrèment chanceux et que vous trouviez le gros lot.
Eh bien, c'est dommage, mais si vous n'avez pas les maisons pour les hébergers, certain devront rester chez eux !
Bref, ceci est une très minime partie de mes idées...
Nous sommes deux à penser à toutes les innovations.
Les innovations sont fantastiques, je suis d'accord, mais je ne peux pas coder tout cela tout seul.
Orkïka a un très gros potentiel, il suffit d'avoir le temps et l'équipe pour l'exploiter.
L'offre n'est pas rémunérée : si vous souhaitez m'aider, vous le faites bénévolement.
Par contre, une section Membre Prenium peut être ajoutée, et à ce moment, étant donné l'empleur de futur jeu, des profits assez intéressant peuvent être tirés, et, par la suite, divisé.
Voilà,
à bon entendeur.
Pour plus d'infos, ajoutez moi à votre MSN ou écrivez moi :
orditeck@hotmail.comP.S : Merci de respecter les droits sur la propriétée intéllectuelle : allez chercher vos idée ailleur !
Et, de toute façon, j'ai 10000 autres idées, certainement encore meilleure.

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