Bonjour
j'ai assez longtemps joué à des jeux online spatiaux comme Ogame, X-Wars, Galaxy Wars et j'ai constaté une seule chose : ce sont des jeux complémentaires ayant chacun leurs qualités mais n'étant pas fouttus de les regrouper en un seul jeu. Beaucoup de joueurs se sont donc lancés dans la création de jeux mais une énorme partie a échouée car il lui manquait un ingérdient à chaque coup :?
De plus ces jeux ont la sale habitude d'intéresser les gens pour 2 - 3 mois puis ça lâche, désintéressement, par un style de jeu rébarbatif ou un arbre technologique trop court... et aussi le manque d'imagination.
Je foisone d'idée et de concepts qui de demandent qu'à être appliqués par un programmeur sérieux et expérimenté.
Je précise que j'ai un serveur de qualité (et donc payant) à ma disposition (grosse bande passante) pour faire tourner un jeu s'il y en a.
Mes qualités sont :
- une très bonne connaissance de la science fiction (et pas de la comercialo science fiction made by un certains Star wars) et des univers envisageables de par une culture littéraire SF importante et de nombreux univers de jeux online testé à la profondeur fluffique très importante (je pense à EVE online)
- des qualités de designer correct : bannières, signatures, pixel design, enfin je me débrouille
- un certains gout de l'esthétique pour le design et l'aspect global du jeu
- exigeance inflexible fonctionelement et visuelement : le jeu doit avoir un rendu irréprochable et une bonne ergonomie sans être trop simplette
- des idées, bcp d'idées : je connais les systèmes de jeux de la plupart des jeux online spatiaux, leirs qualités et leurs lacunes, tout en ayant d'autres idées et innovations.
- sérieux, je pense que si un bon programmeurs (ou plusieurs) répondent à cette annonce, on peut arriver à faire quelque chose de très bien si l'équipe roule bien entre les idées des prog, le spossibilités techniques et ce que j'ai en tête.
Mon dernier argument pour vous inciter à me répondre sera que je connais très bien els attentes des joueurs de ce genre de jeu, ce qui les dégoute, ce qui les fait rêver pour l'avoir vécu de l'intérieur (et en tant que très gros joueur). Je pense que ça permettrai justement de faire meiux, de répondre aux attentes de tout le monde.
PS : J'ai un ami qui a commencé un jeu se nommant Terser alpha si vous connaissez, et qui justement avait les ambitions que j'ai décrite. Pour l'instant il est au point mort vu qu'il n'a plus de temps à consacrer à sa bête. Si vous êtes intéressé je peux demander le fruit de son travail pour le poursuivre en reprenant quelques éléments.
L ejeu était extrêmement bien pensé à ce que j'en sais, la seule lacune reste quelques bug et les graphismes inexistants. Néanmoins il y a appliqué quelques éléments que je lui avait suggéré comme plus de classes de vaisseau, des vaisseaux customisables, des défenses planétaires customisables également, un système d'expérience par vaisseau, la possibilité de voir ses vaisseaux endommagé et non détruit simplement, la division intégrale des vaisseaux en modules, ainsi que les dommages (système à la Homeworld).
J'ai aussi pensé créer un jeu à une échelle galactique où la carte à un intérêt géographique et non pas des numéros très initéressants. J'aurais pensé à dynamiser l'espace, cad à ce que le controle de telle ou telle zone soit stratégique, et ainsi donner une dimension stratégique au jeu (à défaut du simple fait de monter ses mines, de builder des ships et de bourriner)
cela passe par une révision de la conception des alliances etc. Je compte me baser pour cela sur EVE-Online très très bon jeu mmorpg mais possédant un univers riche et complexe
www.eve-online.com il vous suffira de regarder la carte du jeu ou mm son background pour comprendre ce dont je parle. Danc ce jeu le contrôle des systèmes solaires et quelque chose de très concret et de vital, ça apsse par de spoints d'accaès, l'installation de stations minière,s militaires, etc
si on applique tous ses principes à un jeu, ça en fait un bon jeu intéressant.
Mon dernier point sera de faire un jeu où être présent 24h/24 devant son ordi ne signifie pas gagner. Je pense donc à une liste de construction programmable pour un certains temps, et uns sytème d'ordre pour qu'une simple connection quotidienne puisse nous permettre de nous amuser sans nous prendre la tête à savoir si notre ennemi va se pointer à 4h du mat pour nous pulvériser alors que nous sommes dans l'impossibilité matérielle d'y être pour causes IRL.
J'espère vous avoir quelques peu convaincu même si c'est brouillon

Laissez un message ici si vous souhaitez en savoir plus et si vous ^tes motivé pour m'aider et discuter de ce projet
Merci