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 Projet ambitieux cherche programmeurs motivés

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Eos
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Nombre de messages: 3
Age: 21
Date d'inscription: 02/08/2006

MessageSujet: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Mer 2 Aoû - 22:31

Bonjour

j'ai assez longtemps joué à des jeux online spatiaux comme Ogame, X-Wars, Galaxy Wars et j'ai constaté une seule chose : ce sont des jeux complémentaires ayant chacun leurs qualités mais n'étant pas fouttus de les regrouper en un seul jeu. Beaucoup de joueurs se sont donc lancés dans la création de jeux mais une énorme partie a échouée car il lui manquait un ingérdient à chaque coup :?

De plus ces jeux ont la sale habitude d'intéresser les gens pour 2 - 3 mois puis ça lâche, désintéressement, par un style de jeu rébarbatif ou un arbre technologique trop court... et aussi le manque d'imagination.

Je foisone d'idée et de concepts qui de demandent qu'à être appliqués par un programmeur sérieux et expérimenté.
Je précise que j'ai un serveur de qualité (et donc payant) à ma disposition (grosse bande passante) pour faire tourner un jeu s'il y en a.

Mes qualités sont :
- une très bonne connaissance de la science fiction (et pas de la comercialo science fiction made by un certains Star wars) et des univers envisageables de par une culture littéraire SF importante et de nombreux univers de jeux online testé à la profondeur fluffique très importante (je pense à EVE online)
- des qualités de designer correct : bannières, signatures, pixel design, enfin je me débrouille
- un certains gout de l'esthétique pour le design et l'aspect global du jeu
- exigeance inflexible fonctionelement et visuelement : le jeu doit avoir un rendu irréprochable et une bonne ergonomie sans être trop simplette
- des idées, bcp d'idées : je connais les systèmes de jeux de la plupart des jeux online spatiaux, leirs qualités et leurs lacunes, tout en ayant d'autres idées et innovations.
- sérieux, je pense que si un bon programmeurs (ou plusieurs) répondent à cette annonce, on peut arriver à faire quelque chose de très bien si l'équipe roule bien entre les idées des prog, le spossibilités techniques et ce que j'ai en tête.

Mon dernier argument pour vous inciter à me répondre sera que je connais très bien els attentes des joueurs de ce genre de jeu, ce qui les dégoute, ce qui les fait rêver pour l'avoir vécu de l'intérieur (et en tant que très gros joueur). Je pense que ça permettrai justement de faire meiux, de répondre aux attentes de tout le monde.

PS : J'ai un ami qui a commencé un jeu se nommant Terser alpha si vous connaissez, et qui justement avait les ambitions que j'ai décrite. Pour l'instant il est au point mort vu qu'il n'a plus de temps à consacrer à sa bête. Si vous êtes intéressé je peux demander le fruit de son travail pour le poursuivre en reprenant quelques éléments.

L ejeu était extrêmement bien pensé à ce que j'en sais, la seule lacune reste quelques bug et les graphismes inexistants. Néanmoins il y a appliqué quelques éléments que je lui avait suggéré comme plus de classes de vaisseau, des vaisseaux customisables, des défenses planétaires customisables également, un système d'expérience par vaisseau, la possibilité de voir ses vaisseaux endommagé et non détruit simplement, la division intégrale des vaisseaux en modules, ainsi que les dommages (système à la Homeworld).

J'ai aussi pensé créer un jeu à une échelle galactique où la carte à un intérêt géographique et non pas des numéros très initéressants. J'aurais pensé à dynamiser l'espace, cad à ce que le controle de telle ou telle zone soit stratégique, et ainsi donner une dimension stratégique au jeu (à défaut du simple fait de monter ses mines, de builder des ships et de bourriner)

cela passe par une révision de la conception des alliances etc. Je compte me baser pour cela sur EVE-Online très très bon jeu mmorpg mais possédant un univers riche et complexe www.eve-online.com il vous suffira de regarder la carte du jeu ou mm son background pour comprendre ce dont je parle. Danc ce jeu le contrôle des systèmes solaires et quelque chose de très concret et de vital, ça apsse par de spoints d'accaès, l'installation de stations minière,s militaires, etc

si on applique tous ses principes à un jeu, ça en fait un bon jeu intéressant.
Mon dernier point sera de faire un jeu où être présent 24h/24 devant son ordi ne signifie pas gagner. Je pense donc à une liste de construction programmable pour un certains temps, et uns sytème d'ordre pour qu'une simple connection quotidienne puisse nous permettre de nous amuser sans nous prendre la tête à savoir si notre ennemi va se pointer à 4h du mat pour nous pulvériser alors que nous sommes dans l'impossibilité matérielle d'y être pour causes IRL.

J'espère vous avoir quelques peu convaincu même si c'est brouillon

Laissez un message ici si vous souhaitez en savoir plus et si vous ^tes motivé pour m'aider et discuter de ce projet

Merci
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Brice
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MessageSujet: Re: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Jeu 3 Aoû - 14:25

Salut.

Non ce n'est pas si brouillon que cela !
Je me reconnais tout à fait en toi, et dans tes explications.
Je rêve aussi d'un jeu 'idéal" qui saurait regrouper ce que l'on aime le plus,et saurait éviter les banales facilités qu'on retrouve trop souvent.

Prends par exemple un jeu comme ogame (parmi d'autres), qui a pourtant un grand succés, et bien ce jeu est nul en réalité acr il n'a aucun but à part gagner des points et être N)1 d'un classement... sans réelle conquète de l'univers.
Et toute la génération de jeu suivante s'est basé sur lui... C'est à pleurer.

Et c'est certain que le jour où de vrais passionés feront un jeu davantage basés sur le tactique et la stratégie, mais surtout sur la diplomatie (car c'est ca le vrai sens de "multijoueurs", savoir négocier avec ses amis mais aussi avec ses ennemis) et aussi avec de l'humour... Bref un idéal... Et bien ce jeu pétera tout.

Une chose est sure, il y a encore beaucoup de chose à faire et à inventer !!
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Loetheri
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MessageSujet: Re: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Jeu 3 Aoû - 14:51

Mais la question à se poser est se poser : Est-ce que le succès identique à Ogame serait possible avec un jeu plus complet et plus "logique" ?
Je ne pense pas car justement, l'aspect diplomatique et gestion est quasiment inexistant En somme, un bete jeu qui occupe le temps sans se prendre la tete et à faire des calculs d'alliances, d'amitié ;-)
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Eos
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MessageSujet: Re: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Jeu 3 Aoû - 16:46

C'est ce n'ets que ton avis aussi, ça explique aussi pourquoi ogame et x-wars ont tant de kevins et de boulets tout fiers de leurs 1500 VdB, passant leurs vies à ça....

Ce n'est aps le "public" que je vise, mais plutot des connaisseurs et pk pas de sgens un peu plus matures... ça n'empêche pas de s'amuser. Je suis en train de rédiger le cahier de scharges qui efra un peu plus de 10 pages je pense (j'en sui à la 4ème ')

Yellow.fr m'a rejoins dans mon projet, néanmoins d'autres programmeurs chevronnés sont attendus
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Brice
Bavard


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MessageSujet: Re: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Jeu 3 Aoû - 18:59

Loetheri a écrit:
Mais la question à se poser est se poser : Est-ce que le succès identique à Ogame serait possible avec un jeu plus complet et plus "logique" ?
Je ne pense pas car justement, l'aspect diplomatique et gestion est quasiment inexistant En somme, un bete jeu qui occupe le temps sans se prendre la tete et à faire des calculs d'alliances, d'amitié ;-)


Ton avis semble partager par tout ceux qui ne savent que faire des copies de jeu...
Pourquoi dès qu'un jeu original a du succes, on s'empresse de copier encore et encore... T'as qu'à voir la mode des élevages, s'en est devenu pathètique parfois.

Et puis un jeu avec un minimum de fond, de la tactique et de la diplomatie, ce n'est pas forcement un jeu "compliqué et chiant" et qui n'aura pas de succes à cause de ca...

Sans vouloir te vexer, c'est sans doute que tu manques cruellement d'imagination.
Il est largement possible de faire un tel jeu, et qui soit pourtant très jouable, simple, et jouissif.
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Loetheri
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MessageSujet: Re: Projet ambitieux cherche programmeurs motivés   Jeu 3 Aoû - 21:36

Me vexer ? On se demande qui va vexer qui.

Euh ... De l'imagination, j'en ai. Disons que des idées pour un jeu, j'en ai beaucoup. Pour preuve, mais tu ne sais que me croire, le jeu que j'ai commencé à développer est un jeu de plateaux sur plusieurs niveaux et forum combinant compétence, hasard par entre autres les "astres". Tu vois du Ogame ?

Citation:

Et puis un jeu avec un minimum de fond, de la tactique et de la diplomatie, ce n'est pas forcement un jeu "compliqué et chiant" et qui n'aura pas de succes à cause de ca...


J'ai dit ça moi ? Euh ... Si oui, soit je me suis mal fait comprendre soit tu as du mal voir. J'ai dit ou ce que j'ai voulu dire (oui, moi, je prends tous les cas, pas seulement ceux que j'aime ) c'est qu'un jeu hyper-populaire et joué que ce soit par des kevins ou des jacobs, est dans 99,999999...999...% des cas (où va laisser une petite chance de croyance pour les non-mathématiciens ), un jeu simple. Précision : Simple ne veut pas dire sans diplomatie et tactique.
Un exemple de jeu complexe : Continent ou pour ceux qui n'accorchent pas trop au JdR, Cybercity2030.

Je connais des jeux avec une tonne de choses à connaitre, où il faut jongler avec des relations, bien voir qui fait quoi et quand. Et pourant, le jeu n'est ni chiant ni compliqué, il a eu son succès. Maintenant plus car le créateur l'a beaucoup délaissé.

Citation:
Ce n'est aps le "public" que je vise

Tu sais qui tu vises donc tu sais que les règles, les implications peuvent etre plus "complexe" que dans un jeu Ogamien =)
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