Bonjour,
Je viens de découvrir ce forum. Je viens de me lancer dans un projet de jeu en ligne. Il s'agira d'un jeu de stratégie et de simulation historique dans lequel le joueur devra développer sa civilisation depuis l'Age de pierre jusqu'à l'ère moderne.
Le joueur devra explorer un territoire, fonder des villes, construire des bâtiments et des infrastructures. Il pourra conclure des accords diplomatiques et commerciaux avec les autres civilisations ou bien développer sa puissance militaire pour conquérir leurs territoires. Il devra assurer le développement culturel et scientifique de sa civilisation.
Je suis actuellement en train de modéliser la gestion économique et la recherche scientifique. La partie gestion aura une place très importante, et j'espère lui donner un aspect assez réaliste.
Ma stratégie sera de développer dans un premier temps une version très simplifiée (limitée à quelques technologies et quelques bâtiments) pour tester et valider le fonctionnement puis d'enrichir progressivement le jeu. Mon idée est d'écrire une bibliothèque de classes réutilisables pour modéliser les villes, les bâtiments, l'économie ou la recherche scientifiques.
Je pense développer ce jeu en Python, langage à la syntaxe très simple mais plus puissant que PHP. J'aimerais savoir si certains ici seraient interessés pour participer au développement du jeu. Toute aide sera la bienvenue, en particulier en ce qui concerne l'érgonomie et le graphisme.