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TAKINI Bavard
Nombre de messages: 18 Date d'inscription: 22/10/2005
 | Sujet: saluto! Sam 22 Oct - 18:55 | |
| Yo! Celui qui a créé se site est un géni!! En effet, je parcour le net a la recherche d'un site permettant d'épauler et d'aider des personnes a créer un jeu en php et j'ai enfin trouvé ce que je recherchais! Ensuite ben je voulais vous dire que j'suis nouveau et que j'apprend le php en ce moment et comme c'est les vacances je vais m'y mettre a fond!! Je voudrais savoir si j'ai des chances ou si il faut vraiment trimer dans l'apprentisage du php? |
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Obscurantis Habitué

Nombre de messages: 164 Date d'inscription: 29/08/2004
 | Sujet: Re: saluto! Sam 22 Oct - 19:09 | |
| si tu aimes la programmtion y aura aucun problême. Bonne chance |
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TAKINI Bavard
Nombre de messages: 18 Date d'inscription: 22/10/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 12:07 | |
| oui c'est assez pationent en effet,enfin pas pour l'instant mais il y a des choses de plus en plus marrante a faire en programmation,enfin plus on s'y connait plus on apprend des trucs sympas,je suis encore novice donc pour apprendre le php vous estimez combien de temps environ??? |
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Pascalr Grand habitué
Nombre de messages: 344 Localisation: Haute Savoie Date d'inscription: 11/10/2005
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LLB Grand habitué
Nombre de messages: 310 Localisation: Paris, France Date d'inscription: 23/07/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 17:28 | |
| Je dirais à peu près comme Pascal. | Citation: | Si tu connais déjà le C++ ou Delphi (correctement) de 3 à 7 jours |
Oui, mais ce n'est pas limité au C++ et à Delphi. Y'a aussi Perl, Ruby, Java, Objective Caml, etc.
| Citation: | pour maitriser un langage (valable pour tous les langages Smile ) de 1 an à 5 ans en fonction de tes capacités |
Je pense que 2 à 3 mois suffisent, une fois que l'on est arrivé à du code correct. Mais c'est très subjectif aussi.
Et j'ajouterai qu'il vaut mieux ne pas commencer à apprendre à programmer avec php. Je conseille de commencer avec un langage plus traditionnel (non orienté web) et plus strict. |
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TAKINI Bavard
Nombre de messages: 18 Date d'inscription: 22/10/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 17:59 | |
| ben en fait j'ai dabors appris le XHTML et le CSS et j'suis arrivé aux codes assez correct, et ensuite on ma dit d'attaquer le php et ca va c pas trop trop dur pour l'instant mais 1 a 5 ans woaw ca a l'aire hyper dure dit comme ca lol du moin,hyper long! |
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LLB Grand habitué
Nombre de messages: 310 Localisation: Paris, France Date d'inscription: 23/07/2005
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TAKINI Bavard
Nombre de messages: 18 Date d'inscription: 22/10/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 19:05 | |
| mes motivations? Genre ce que je compte faire de mes compétences par la suites? |
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Pascalr Grand habitué
Nombre de messages: 344 Localisation: Haute Savoie Date d'inscription: 11/10/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 19:41 | |
| | LLB a écrit: | | Citation: | pour maitriser un langage (valable pour tous les langages Smile ) de 1 an à 5 ans en fonction de tes capacités |
Je pense que 2 à 3 mois suffisent, une fois que l'on est arrivé à du code correct. Mais c'est très subjectif aussi.
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La je parle d'expérience, mais c'est subjectif, je fais de la Prog depuis bientôt 25 ans et je pense que moins de 1 ans pour métriser un langage c'est que l'on ne parle pas de la même maitrise
Bref: pour bien programmer, quoi qu'il en soit, je suis d'accord avec LLB, un apprentissage avec un langage stric (je conseil Pascal ou Delphi) donne de bonnes habitudes
Je vous parle même pas de mes commentaires quand je lis le code de la plus part des exemples en PHP, l'impression de facilité entraine bien souvent à ne pas faire du "bon" code mais à faire du code qui marche. On appel cela la programation Voodoo
Mais de toute façon, l'essentiel est de ce faire plaisir
Amicalement, pascal [edit] quand même me tromper sur mon age de 10 ans, cela ne se fait pas [/code] |
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courseur Langue pendue
Nombre de messages: 66 Date d'inscription: 18/08/2005
 | Sujet: Re: saluto! Dim 23 Oct - 20:16 | |
| perso j'ai réussi afaire un code correct en un moi mais en ayant apris le html par moi meme ( avec dreamweaver) |
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Pio154 Grand habitué

Nombre de messages: 222 Age: 16 Date d'inscription: 16/04/2006
 | Sujet: Re: saluto! Mar 25 Avr - 8:51 | |
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Pif Bavard
Nombre de messages: 15 Age: 24 Date d'inscription: 19/07/2006
 | Sujet: Re: saluto! Mer 19 Juil - 11:58 | |
| | Citation: | Je vous parle même pas de mes commentaires quand je lis le code de la plus part des exemples en PHP, l'impression de facilité entraine bien souvent à ne pas faire du "bon" code mais à faire du code qui marche. On appel cela la programation Voodoo |
LOL,moi mon prof lui utilise le terme de programmation Shadok,ce qui je trouve correspond assez bien.
oups pardonner moi j'ai oublier les presentations.
Je suis Pif et je suis un mordu de ces jeux en ligne tel que Ogame ou Stargate Univers et j'ai depuis peu l'envie incontrolable d'en creer un. Niveau diplome j'ai un BTS IRIS en poche et je programme depuis un petit moment deja,donc j'estime avoir les connaissances necessaire pour me lancer dans un tel projet,bien qu'en informatique on en apprend tout les jours.
je travail depuis quelques semaine dessus
Et j'ai pu remarquer avec joie(en lisant les quelques topics de ce forum) que j'avais eut les bons reflexes des le depart.J'entend par la de plancher sur papier et de pas foncer tete baisse dans ce projet laborieux.J'ai deja l'idee general de ce que sera mon jeu mais il me reste beaucoup de chose a faire encore au niveau de la conceptualisation.
Cependant lors de mes recherches un probleme de programmation est regulierement revenue.
Je m'explique dans mon jeu il y aura plusieurs ressources(fer,or,etc...). Afin de produire ces ressources je vais developper plusieurs technologies qui auront par exemple une production de Fer par heure. Comment puis-faire pour appeler a intervalle regulier un script afin d'augmenter les stocke de ressources.
J'ai consulter bon nombre de site avant de tomber sur votre forum et la plupart d'eux etait en anglais(je n'est pas tout compris dans le detail mais,j'ai quand meme pu remarquer une chose qui revenait regulierement.Il s'agit des "Crons Jobs").Je me suis documenter la dessus et j'ai decouvert qu'ils s'agit d'un programme,plus generalement d'un service disponible sur le web qui permet de lancer un script de maniere periodique(ex:toutes les heures).
J'aimerai savoir si ce service est fiable,si il est payant et surtout si il est payant est-ce qu'il existe un moyen de s'en passer.D'une maniere ou d'une autre par un script ou un programme.
voila j'espere avoir etait assez claire et merci d'avance pour les reponses. |
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Kassak Bavard
Nombre de messages: 24 Age: 19 Date d'inscription: 18/07/2006
 | Sujet: Re: saluto! Mer 19 Juil - 12:35 | |
| | Citation: | | Il s'agit des "Crons Jobs").Je me suis documenter la dessus et j'ai decouvert qu'ils s'agit d'un programme,plus generalement d'un service disponible sur le web qui permet de lancer un script de maniere periodique(ex:toutes les heures). |
Interressant ca, ca pourrais servir pour mon jeu pour la distribution des points d'action ou autre.....dites en plus[/code] |
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grouik5962 Bavard
Nombre de messages: 13 Age: 32 Localisation: France / Nord Date d'inscription: 08/07/2006
 | Sujet: Re: saluto! Mer 19 Juil - 13:05 | |
| Effectivement, y'a pas mal de service de cron disponible sur le net. Le premier qui me vient en tête car je l'utilise encore avec parsimonie et www.webcron.org qui te permet de lancer un script toutes les heures par exemple (tu peux pas descendre en dessous de l'heure pour les intervalles de lancement, en tout cas pour l'instant). Je crois me rappeler que le service est gratuit pour les 3 ou 5 premières tâches ensuite c'est un système allopass. Il est très fiable sauf si leur serveur plante :-). C'est pour çà que j'opte souvent pour une autre solution. Voici donc : Dans ta base, tu as un champ de la date de dernière exécution de ton script d'ajout de crédit. A chaque fois qu'un gars se loggue sur son compte, tu fais une requête pour voir si ton script a été lancé dans l'heure précédente. Si c'est le cas, bah tu fais rien. Dans le cas contraire, tu le lances en créditant les comptes avec un nombre de crédit correspondant à l'intervalle calculé précédemment. Et tu ajoute, ce nombre d'heures à l'heure précédemment évoquée. Voili voilà à toi de choisir _________________ Dans le chameau, tout est bon : www.chamoland.infoNouveau niveau 2 : en Prod ! Vérification script mission 8 (Nouveau système de bénéfice boutique) |
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Pif Bavard
Nombre de messages: 15 Age: 24 Date d'inscription: 19/07/2006
 | Sujet: Re: saluto! Mer 19 Juil - 13:12 | |
| voila c'est ca le probleme je n'aie pas plus de donnees que ca et ceci. (au passage le site du deuxieme je vous le conseil,il m'a deja servit a de nombreuses reprise.). j'ai a peu pres compris la "philosophie" des Crons,mais je me demander si il n'y avait pas un moyens "interne",c'est a dire sans intervention d'un programme ou d'un service exterieur qui sont generalement payant. j'ai pu remarquer egalement le super tutoriel de Pascalr.Qui a creer un systeme de gestion complet grace au MySQL,mais franchement je suis pas une lumiere en MySQL,et je n'aie pas encore tout lu le tutoriel(en cours...). EDIT: merci pour la reponse. Et pour parler du developpement,moi j'aimerai developper une bonne partie de mon jeu ainsi que le debogage en local sur mon pc grace EasyPHP ou Wamp,mais j'aimerai savoir... si j'opte pour l'option de webcron.org.N'y a t'il pas moyen de le simuler sur mon PC(un programme ou autre). |
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