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 Le Cahier des Charges.

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adunaphel
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Nombre de messages: 79
Date d'inscription: 19/05/2006

MessageSujet: Re: Le Cahier des Charges.   Mar 6 Juin - 16:07

pascaltje a écrit:
chaque modif se chiffre ( délai + argent ) et une demande peut être refusée ou reportée sur la version suivante. c'est ma manière de fixer les bornes.

A+

Pascal


Oui c'est vrai que c'est la meilleure maniére.
J'étais salarié dans une web agency qui ne facturait pas les changements ou alors que s'ils étaient vraiment gros et ils mettaient la pression aux dév pour qu'ils tiennent les délais malgré les différentes modif
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TM
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MessageSujet: Re: Le Cahier des Charges.   Jeu 8 Juin - 11:23

bonjour à tous.
je suis développeur multimédia et je suis en train de faire un cahier des charges pour faire sous-traiter un jeu de gestion sur le thème de la logistique.
Comme je vais avoir besoin de votre aide pour pas mal de choses par la suite, je tiens à vous faire part de mon expérience en ce qui concerne la rédaction du CDC.

voici mon plan :

LE PROJET
__CONSTATS
__OBJECTIFS
__PRINCIPE DE BASE
__LE PUBLIC

LA TECHNOLOGIE
__CONFIGURATION MINIMALE
__HEBERGEMENT
__DISPOSITIF (univers persistant)

LA METHODOLOGIE
__MISSION DU JEU
__ELEMENTS DE BASE
__ETAPES DU JEU
__DUREE DE JEU
__BUT

LES UTILISATEURS
__JOUEUR OU « UTILISATEUR FINAL »
__JOUEUR A ACCES PRIVILEGIE
__ADMINISTRATEUR

LE GAME PLAY
__DEMARRER DANS LE JEU
____Inscription
____Le monde
____Les missions
____Relations avec les autres joueurs

__PRINCIPALES FONCTIONS & CONCEPTS
____Gestion des différents services de l’entreprise
____Gestion des attributs, améliorations
____Outil de gestion de commande.
____Gestion des Matières Premières
____Gestion d'Argent / Economie / Emprunt

__JOUABILITE ET DIFFICULTE

DEROULEMENT
__IMPLANTATION ET AGENCEMENT
__RECRUTER / APPROVISIONNER / STOCKER
__PRODUIRE / STOCKER / EXPEDIER
__GESTION

MODE D’EMPLOI (POUR LE JOUEUR)
__PRINCIPE
__VOS OBJECTIFS
__DEROULEMENT


et je n'ai pas encore fini la rédaction donc je suis suceptible d'ajouter des éléments au fur et a mesure. Par exemple, il manque l'aspect graphique pour le moment.

Parrallèlement au cahier des charges, il y a des annexes :
- un fichier excel qui contient déjà tout l'algorythme du jeu afin de tester les valeurs de chaque point de gestion. Ce doc a pour but d'établir des règles précises, fonctionnelles et de déterminer les valeurs à assigner à chaque chose (point d'expérience, bonus de défense, d'attaque, valeur et disponiblité des matières premières, temps de déplacement, etc...) en fonction du ou des niveaux de difficulté envisagés. et pour s'assurer qu'il y a un intérêt à jouer au jeu. (ni trop facile ni trop dur) et qu'il est faisable !!
et puis pour ma part, j'ai fait un petit site faussement interactif qui présente 'ce à quoi va ressembler le jeu'.
C'est a dire que je fais la carcasse du site et je détermine chaque écran, je les relie entre eux comme si la gestion fonctionnait. C'est juste pour bien faire comprendre aux gens qui payent à quoi ils doivent s'attendre et aux développeurs vers quoi ils doivent tendre.

Le plus important à savoir c'est qu'un CDC doit TOUT prévoir, tout contenir, tout décrire de manière à ce que quelqu'un ne connaissant rien au projet puisse comprendre à la lecture du document comment ça marche, quel est le but. Et qu'un développeur puisse développer le jeu sans vous poser aucune question supplémentaire (a l'idéal).

voilà.
je mettrais ce post à jour si j'ajoute des éléments par la suite.
Bon courage à ceux qui sont dans cette phase ingrate mais nécessaire du dev ! ^^

_________________
TM
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Le Cahier des Charges.

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