elfugu Nouveau
Nombre de messages: 1 Date d'inscription: 28/01/2006
 | Sujet: Flash->connexion entre deux adversaires Sam 28 Jan - 17:03 | |
| bonjour, j ai une question à poser, mais comme je suis nouveau, j aimerais d abord me présenter. Voila, je m appelle El, j ai 22 ans, et je suis graphiste. Je développe surtout des sites, mais récemment (bon récemment veut dire 2 ans) nous nous sommes mis dans la tête, avec une équipe de 7 membres à développer le plus grand jeux de role qu il existe dans toute la galaxie! :twisted: (quoi? je vais un peu loin? bon... disons, un jeu re role parmis tant d autres :? ). Nous avons donc monté notre projet. Je code en php mysql domaine dans lequel je pense etre bon, et j utilise les base de flsh... L'action script est encore pourtnant assez obscure pour moi, d'ou ma question... un site est publié, mais privé jusqu'à ce qu'il soit complet... nous abordons éghalement des tutos de photoshop et des cours qui sont un peu plus 'universitaire que ceux normalement trouvés sur le net...[LA QUESTION:]Je désire créer un système de combat temps réel (bon tour par tour, mais dans le genre qu on ait pas besoin de recharger la page pour voir ce que l'adversaire à fait...) je pense que vous connaissez la chanson... disons une espece de chat ou deux adversaires sont connectés et combattent en lançant des actions diverses, intermitées par un menu de commandes... Je connais assez bien php, mais php ne permet pas d établir des connexions au serveur momentatnéé...
En gros ce que je voudrais faire, c est que l'orsque le joueur A lance un sort, l'adversaire B n est pas besoin de lancer une commande pour que l action du joueur A s affiche a son ecran... Les codeurs aiment bien les petits schémas, alors en voici un:
Joueur A -----action A----->Serveur------action A----->joueur B
et tout ca en temps réel... c est a dire que au moment meme (avec une ou deux secondes de fourchettes) ou le joueur a lance son action, l action soit affichée sur l ecran du joueur B sans qu'il y ait de commande venues de sa part... Vous comprenez? Ben en tout cas merci si ya des réponses, et sinon, je vais aller un peu decouvrir ce forum, voir si je peux etre utile a quelque chose ou a quelqu un....++ a tous... ps: ah oui, pensez au sondage svp.... |
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Flash->connexion entre deux adversaires Sam 28 Jan - 17:23 | |
| En javascript, non je pense que ca c est pas faisable... javascript permet bien de faire certaines choses, mais je pense que pour realiser un tel programme sans passer par flash, c est au minimum un langage objet qu il faut... a savoir du java alors... heu moui... mais j ai posté dans 'flash' parce que je veux le faire en flash... tu vois?... et puis l action script, c est quasi pareil que java |
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Globe Modérateur Illustration

Nombre de messages: 1067 Age: 19 Date d'inscription: 15/05/2005
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d4nte Grand habitué

Nombre de messages: 213 Localisation: Perpignan Date d'inscription: 14/05/2005
 | Sujet: Re: Flash->connexion entre deux adversaires Dim 5 Fév - 16:17 | |
| ben il te suffit de récupérer des données avec ton flash en boucle ( toutes les 10 secondes par ex) et tu affiches ce que tu veux en fonction ... Rien de bien méchant si tu sais récupérer des infos venant d'une bdd . |
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k4dw4 Langue pendue
Nombre de messages: 95 Date d'inscription: 02/01/2006
 | Sujet: Re: Flash->connexion entre deux adversaires Dim 5 Fév - 19:39 | |
| 100% des utilisateurs mac (10 ++) utilisent Safari... Mais comme il existe que pour mac.  pas tres utilisé :p a savoir : Safari est le navigateur web le plus rapide au monde et respecte assé bien les normes (pas comme IE  mais plus comme FireFox :p) |
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Pio154 Grand habitué

Nombre de messages: 222 Age: 16 Date d'inscription: 16/04/2006
 | Sujet: Re: Flash->connexion entre deux adversaires Mar 25 Avr - 8:45 | |
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